לשחק וללמוד באותו הזמן!
"דואלי" הוא אתר גיימינג אינטרקטיבי של עולם פתוח, עם שני מצבי משחק, בו המשתמש יוצר דמות אווטר אישית, מנווט דרך מפה, ומגלה דמויות מרתקות.
ע"י ביצוע משימות יוכל לפתוח אזורים נעולים, ולשדרג את דמות האווטר המשמשת אותו במצב משחק אונליין.

מטרת הפרויקט
מעבר לחוויה ויזואלית מרשימה, הפרויקט נועד לפאר ולהאדיר את בעלי-החיים, ולהנגיש את הידע הנשכח אודות סגולותיהם הפיזיות והרוחניות, בצורה מרוכזת וברורה לקהל הרחב.
קהל-יעד
אנשים סקרנים ורוחניים, חובבי פנטזיה ומדע-בדיוני, עם זיקה לטבע ולבע"ח בפרט.
גילאי 25-30.
ערכים מובילים
1. חיבור עמוק לטבע ובע"ח
2. יצירתיות ודמיון
3. חינוך והשראה

תכנון הפרויקט

הפרויקט תוכנן בקפידה רבה באמצעות ניתוח מתחרים, סקר שוק, ראיונות עומק ושימוש במסגרת העיצוב המשחקית: "אוקטליזה" המפרטת את שמונת דחפי הליבה למוטיבציה של בני אדם.

הטריילר

כדי למשוך את המשתמש אל תוך האתר – החלטתי שבראשיתו יופיע סרט קצר ומסקרן, שיסחוף אותו להמשיך אל המשחק. נתונים שעלו מסקר השוק שקדם לפרויקט, הצביעו על כך שקהלים מסוימים מגלים סקפטיות מסוימת כלפי התחום של מדע-בדיוני. עובדה זו השפיעה על היצירה כולה, מאחר ורציתי להגיע לקהל-יעד רחב ככל הניתן.

התסריט

חיבור בין שפה תנכ”ת לשפה סיפורית פשוטה

הבחירה בסיפור בראשית כמקור השראה היתה מהלך אסטרטגי אשר נועד לחבר את הקהל הרחב ,ולפתור את בעית הסקפטיות כפי שעלתה מסקר השוק.
מאחר וזהו סיפור אליו נחשפנו לראשונה בילדותינו , החיבור אליו עמוק ביותר, גם עבור אלו המרוחקים מהדת. 

המחשבה כיצד להנגיש את השפה התנ"כית היוותה את האתגר העיקרי בכתיבה.
מילים נבחרות ומשפטים נלקחו מהתנ"ך ("ועלה עשן באפו" – משפט המתאר מצב בו אלוהים כועס), וחלקן עברו תהליך הפשטה (“ואת העוף והבהמה ואת האדם והאישה”) ואף מעבר לשפה סיפורית על-מנת להנגיש את הסיפור לקהל הרחב (“ובחלוף השנים”).

כדי לדייק את אווירת הפנטזיה שילבתי גם מילים כמו “מופלאים”, “יצורים”..

“בראשית ברא אלוהים את השמים ואת הארץ, ואת העוף והבהמה ואת האדם והאישה, כל נפש חיה, וירא אלוהים כי טוב.
ובחלוף השנים שמע אדוני את זעקתם של בעלי-החיים ההולכים ונעלמים.
ועלה עשן באפו, ויאמר אדוני לבני-האדם כי חטאו ולא כיבודוהו לשמור על היצורים המופלאים. ויושיע אדוני כל נפש חי, מאדם ועד חיה, ויפל עליהם תרדמה, ויהי חושך.
וירומם אדוני נשמותיהם ויברא אותם כאחד, ויתמזגו בני האדם ובעלי-החיים, ויקראו: בני ובנות דואלי.
מרגיעים, מרפאים, אינטליגנטיים ויוצרים. ויהי אור.”

האנימציה

שילוב טכניקת איור דיגיטלי ושימוש בבינה מלאכותית

סרט האנימציה נערך בתוכנת AFTER EFFECTS.
בשלב הראשון יצרתי STORY BOARD המתאר את הסצנות, לפי סדר הופעתן, ולאחר מחקר החלטתי שאבנה סצנות דו-מימדיות המבוססות על תנועות מצלמה. טכניקה זו נפוצה בפרויקטים דלי תקציב וקצרי זמן, כמו במקרה הזה. מלבד דמויות דואלי אותן איירתי בעצמי באייפד, את יתר חומרי הגלם יצרתי באמצעות בינה מלאכותית.

לפניכם גלריה המציגה את תוצרי הבינה המלכותית אותם יצרתי 
עבור הפרויקט.

פסקול, סאונד וקריינות

קול המותג כקולה של אשה אמהית, הרמונית ואצילית, בת 30

לאחר שהגדרתי את קול המותג, החלטתי לבצע את הקריינות בעצמי.
סמכתי על החיבור העמוק שלי לפרויקט שיביא אותי לביצוע מדויק של הרעיון, ומאחר ויש לי חיבה סמויה למשחק, חיקויים ושירה, היתה לי הזדמנות נפלאה להגשים את עצמי גם בפן הזה.

תזמון הסצנות נשען על הקריינות, ובהמשך הוספתי מוזיקת רקע שנלקחה מיוטיוב. הגעתי אליה תוך שימוש במילת המפתח "AMBIENCE" שהגדירה את האווירה הכללית.

לאפקטים הקוליים (סאונד) שנבחרו היה תפקיד משמעותי בהמחשת הסיפור מאחר והסצנות שטוחות יחסית ומספקות מידע חלקי על המתרחש. למשל בסצנת התעשייה בה שילבתי קולות רקע של
אתר בנייה.

הדמויות

על-מנת לקרב ולחבר אנשים לנושא, בחרתי להאניש את בע"ח וליצור דמויות מיסטיות מגוונות וכישרוניות שהמשתמשים יוכלו להזדהות איתן.
כדי לעמוד בזמן הקצר – הגבלתי את עצמי לאיור של 4 דמויות שונות שיהוו ייצוג כללי לבעלי-החיים, לכל אחת מהן תפקיד המשקף את סגולותיה.

דוגמה: טורי מארץ המרגיעים

הרעיון

דמות בעלת סגולה רוחנית

האזנה לציוץ ציפורים הוכחה כמפיגת מתח ולחצים, ואף תורמת למדד האושר. כדי להמחיש סגולה זו בדרך מעניינת, הפכתי את הציפור ליצור כלאיים בשם טורי: זמרת קסומה המתגוררת
בארץ המרגיעים.

בחירת הצבעים

הרמוניה ורוגע מול יוקרה

תהליך הצביעה התחיל מפניה של הדמות. בחירת הצבעים המנוגדים בין העיניים הכתומות לבין הטורקיז נועדה להבליט את עיניה ומבטה החודר. בהמשך בחרתי בצבעים המשדרים יוקרה – אדום, סגול וצהוב – מכיוון שרציתי למצב אותה כזמרת נעלה. בחרתי בגוונים רכים שישמרו על האופי הנעים שלה, והוספתי מעברי צבע וקשת צבעים רחבה שמייצרים אווירת פנטזיה קסומה.

הלוגו

זהו האלמנט הראשון שעיצבתי בפרויקט כולו, והיווה את נקודת המוצא לשפה הגרפית.

שיטת העבודה

לוח השראה והלחם פונטים

הלוגו נוצר מחיבור בין 2 פונטים התומכים במסרי הפרויקט ותוך התבוננות בלוח ההשראה המכתיב את אווירת הפנטזיה. 

הפונטים

מסרים מתחברים

1. "יידישקייט": פונט שהיה נפוץ בעיתונות 
     היהודית של שנות ה40 באירופה, ומזכיר
     פונט תנכ"י. המסר: בריאת עולם.

2. לוגו "נובה": פונט עם אסוציאציה
     שבטית. המסר: עם ייחודי, שבט.

 

שלבי העיצוב

עיצוב פונט וצביעה

1. הלחמה: חיבור בין פונט "יידישקייט" ולבין הפונט של לוגו "נובה".

2. תיקון וסגנון: דיוק פרופורציות ותוספת של אלמנטים סריפיים
     מתעקלים שלוקחים את הלוגו לכיוון של ארט-נובו (טבע) וכישוף.
     האות ד’ הגדולה מחזקת את המסר הדמיוני (בהשראת
     סיפורי אגדות).

3. צביעה: שימוש בצבעים בוהקים מעולמות הפנטזיה.

לוגיקת הניווט באתר

האתר בנוי בצורה אינטראקטיבית ונועד לספק חוויה עשירה ומרתקת למשתמשים, להגביר את המעורבות שלהם ולהפוך את השהות באתר לחוויה דינמית, משחקית ומהנה. לכל משתמש יש דמות אווטר מותאמת אישית, אותה ניתן לפתח ע"י ביצוע פעולות בממשק. הניווט באתר נעשה דרך מפה, והמשתמש עובר שלבים ומשימות על-מנת להתקדם ולפתוח אזורים
נעולים במפה.

מצבי משחק מתחלפים

זמן לחקור ולהשתדרג וזמן להגן על העולם יחד עם חברים

לאתר יש 2 מצבי משחק, שהמשתמש יכול לבחור ולהחליף בניהם
בלחיצת כפתור:

1. מצב מפתחות: במצב זה המשתמש חוקר דמויות ומבצע משימות שיסייעו
     לו לפתוח אזורים נעולים במפה.

2. מצב אונליין: במצב זה המשתמש משחק עם דמות האווטר באזורים
     הפתוחים יחד עם משתמשים נוספים ברשת, ומגן על העולם מפני
     תקיפת חייזרים.

התוצר הסופי